テーマ
ガイド
ゲームの種類や要件に応じた実装パターンを解説します。
利用可能なガイド
| ガイド | 内容 |
|---|---|
| 開発パターン | Relay / run() / sync() の使い分けと実行モードの詳細 |
| 開発・テストガイド | ローカル開発・uzu dev ハーネス・パブリッシュ・CI publish |
| SafeArea 対応 | ノッチ・UZU HUD を避けるレイアウト実装 |
| Dev Hooks | window.__uzu_dev による E2E テスト自動化 |
2D ゲームの描画・入力・物理は 2D エンジン を参照してください。
今後追加予定
- ボイスチャット統合 (ルーム移動、発話状態取得)
- AI 生成連携 (Cursor / Claude でゲームを書くテクニック)