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ガイド

ゲームの種類や要件に応じた実装パターンを解説します。

利用可能なガイド

ガイド内容
開発パターンRelay / run() / sync() の使い分けと実行モードの詳細
開発・テストガイドローカル開発・uzu dev ハーネス・パブリッシュ・CI publish
SafeArea 対応ノッチ・UZU HUD を避けるレイアウト実装
Dev Hookswindow.__uzu_dev による E2E テスト自動化

2D ゲームの描画・入力・物理は 2D エンジン を参照してください。

今後追加予定

  • ボイスチャット統合 (ルーム移動、発話状態取得)
  • AI 生成連携 (Cursor / Claude でゲームを書くテクニック)

選び方の指針