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ガイド ​

ゲームの種類や要件に応じた実装パターンを解説します。

利用可能なガイド ​

ガイド内容
開発パターンrun() でのゲームロジックの書き方と実行モードの詳細
開発・テストガイドローカル開発・uzu dev ハーネス・パブリッシュ・CI publish
プレビュー配信uzu preview で PR に貼れるリンクを出す
SafeArea 対応ノッチ・UZU HUD を避けるレイアウト実装
Dev Hookswindow.__uzu_dev による E2E テスト自動化
マダミスの UXマーダーミステリーの常設 HUD・フェーズ種別ごとの画面と進行

2D ゲームの描画・入力・物理は 2D エンジン を参照してください。

今後追加予定 ​

  • ボイスチャット統合 (ルーム移動、発話状態取得)
  • AI 生成連携 (Cursor / Claude でゲームを書くテクニック)

どこから書き始めるか ​