テーマ
ガイド
ゲームの種類や要件に応じた実装パターンを解説します。
利用可能なガイド
| ガイド | 内容 |
|---|---|
| 開発パターン | run() でのゲームロジックの書き方と実行モードの詳細 |
| 開発・テストガイド | ローカル開発・uzu dev ハーネス・パブリッシュ・CI publish |
| プレビュー配信 | uzu preview で PR に貼れるリンクを出す |
| SafeArea 対応 | ノッチ・UZU HUD を避けるレイアウト実装 |
| Dev Hooks | window.__uzu_dev による E2E テスト自動化 |
| マダミスの UX | マーダーミステリーの常設 HUD・フェーズ種別ごとの画面と進行 |
2D ゲームの描画・入力・物理は 2D エンジン を参照してください。
今後追加予定
- ボイスチャット統合 (ルーム移動、発話状態取得)
- AI 生成連携 (Cursor / Claude でゲームを書くテクニック)