Skip to content

UZU Codeマルチプレイ + ボイスチャット統合ゲームを誰でも作れる

JavaScript / TypeScript で書く、UZU プラットフォームで遊ばれる、Web ベースのゲーム SDK

なぜ UZU Code か ​

YouTube Playables / Roblox / itch.io にはない 「マルチプレイ + ボイスチャット + 日本市場ネイティブ」 の組み合わせを SDK レベルで提供しています。

数百万ユーザーの UZU アプリ内で、creator が作ったゲームが即座に遊ばれます。

60 秒で動く最小例 ​

bash
npx @uzuhq/code-cli create-2d-game my-game
cd my-game
npx uzu publish
typescript
// src/logic.ts — サーバーで動く
import type { ActionArgs, ActionMap, GameLogic } from '@uzuhq/code-sdk';

type State = { scores: Record<string, number> };

const actions = {
  tap: ({ state, playerId }: ActionArgs<State>) => {
    state.scores[playerId] += 1;
  },
} satisfies ActionMap<State>;

export type Actions = typeof actions;

const logic: GameLogic<State, Actions> = {
  setup: ({ players }) => ({
    scores: Object.fromEntries(players.map((p) => [p.id, 0])),
  }),
  actions,
  update: () => {},
};
export default logic;
typescript
// src/main.ts — 画面側
import { run } from '@uzuhq/code-sdk';
import logic, { type Actions } from './logic';

run<State, Actions>({
  logic,
  playerCount: 2,
  onState: (state) => render(state),
  inputs: (sendAction) => {
    canvas.addEventListener('click', () => sendAction('tap'));
  },
});

これだけで「2 人マルチプレイ + 状態同期 + ボイチャ付き」のゲームが動きます。

次のステップ ​

  • はじめに — 環境構築と最初のゲーム
  • リファレンス — init / run / firstFrameReady / gameReady 等
  • ガイド — マルチプレイパターン、ボイチャ統合、AI 生成連携
  • 認証要件 — bundle size、レスポンシブ、ライフサイクル等の MUST 要件